La industria de los videojuegos, en lugar de estar completamente saturada de propuestas frescas y diversas, aun se enfrenta a problemas de representación que no podemos ignorar. ¿Alguna vez te has preguntado por qué, a pesar del crecimiento exponencial de este sector, la representación femenina sigue siendo tan escasa? No estás solo. Un reciente estudio titulado «Women in Video Games: An Analysis of the Biased Representation of Female Characters in Current Video Games», realizado por las investigadoras Virginia Guichot Reina y Ana María de la Torre Sierra, revela que solo el 12% de los protagonistas en los videojuegos de nueva generación son mujeres. Pero ¿qué significa realmente esta cifra y cómo afecta a todos nosotros, los jugadores? Prepárate, porque nos adentraremos en un viaje fascinante a través del complejo mondillo de los videojuegos y el empuje de las mujeres en esta esfera.

Crecimiento de la industria y escasez de voces femeninas

Desde que tengo memoria, los videojuegos han sido considerados como un espacio predominantemente masculino. Recuerdo mis primeras experiencias jugando en la consola de mi hermano: él, siempre al mando de los juegos de aventuras y yo, tratando de adivinar qué botón apretar mientras él me decía: «No, no, debes saltar ahí». Nunca supe si estaba más frustrada por no conseguirlo que por la falta de personajes femeninos que me representaran en esos mundos virtuales. Ahora, con un valor de 196.000 millones de dólares anuales, la industria de los videojuegos ha superado incluso a la del cine y la música. Sin embargo, dos de cada diez desarrolladoras son mujeres y, como apunta el estudio, “las posiciones de mayor responsabilidad en la narrativa y el diseño, en su mayoría, continúan siendo ocupadas por hombres”.

La voz y el poder en los videojuegos

La investigación también señala que las diferencias de género en los videojuegos no sólo plasman una imagen sesgada de la mujer, sino que también reflejan una disparidad en la toma de decisiones dentro del mismo. De hecho, el 85% de las profesiones representadas por personajes masculinos contrasta drásticamente con las 42 profesiones que tienen las heroínas en estos juegos. ¡Es como si el mundo del videojuego jamás hubiera escuchado hablar de la diversidad ocupacional!

Hablando de la interacción en juegos de rol, un estudio adicional indica que “los hombres hablan el doble que las mujeres”. Imagínate un videojuego de rol en el que solo las voces masculinas tengan peso. En mi experiencia, eso sería como ver un partido de fútbol donde solo un equipo puede anotar goles. Aburrido.

La experiencia inmediata

Una de las investigaciones más sorprendentes sobre la representación de género en los videojuegos nos dice que el jugador no es un espectador, sino un participante activo. Esto significa que somos parte de las decisiones narrativas, lo que hace que la falta de personajes femeninos complejos sea aún más problemático. ¡No sé ustedes, pero me gustaría ver más mujeres en esos papeles heroicos de los que siempre leemos en las historias!

Aprendiendo a romper el ciclo

El estudio encuentra problemas profundos en cómo se perciben las mujeres en los videojuegos, planteando una pregunta importante: ¿es posible realmente educar a los futuros docentes para que detecten narrativas sexistas en estos juegos? Virginia y Ana María han tomado esto en serio y están aplicando métodos en sus clases para que sus estudiantes analicen los videojuegos de manera crítica. Han logrado integrar un trabajo final donde los futuros docentes deben investigar los videojuegos para determinar si perpetúan estereotipos de género y actitudes sexistas. Personalmente, creo que este enfoque es vital. De hecho, sería maravilloso si todos los jugadores de videojuegos pudieran tener la oportunidad de reflexionar sobre las historias que consumen.

Preguntas que importan

Las preguntas sobre los valores que promueven los videojuegos y cómo afectan nuestra visión de lo que significa ser hombre o mujer son muy pertinentes. Por ejemplo: “¿Qué visión sobre las mujeres transmite el videojuego analizado? ¿Y sobre los hombres?” Imaginen por un segundo que cada jugador pudiera reflexionar sobre esto antes de sumergirse en el mundo virtual.

Un cambio lento pero necesario

En el núcleo del problema está el machismo. A pesar de los avances, las autoras opinan que estos son “innegables, pero llegan muy poco a poco”. Muchos videojuegos de alto presupuesto están programados para lanzamientos en 2025 con personajes femeninos. ¡Es un aliento de esperanza! Sin embargo, el camino hacia la igualdad en la narrativa y la representación no será fácil. De hecho, me hace recordar todas esas veces que he tenido que esperar en una cola larga pero prometedora por un lanzamiento de un videojuego, con la esperanza de que valga la pena la espera. En este caso, deberíamos todos esperar y demandar esa diversidad.

Casos polémicos

Personajes como Aloy de ‘Horizon: Forbidden West’ y Ellie y Abby de ‘The Last of Us Part 2’ han visto su protagonismo inmerso en polémicas debido al impacto que su representación ha tenido en la comunidad. Aunque aún enfrentan críticas por decisiones creativas (una barba en Aloy fue uno de los puntos más discutidos), estas figuras femeninas se convierten en modelos que pueden inspirar a muchas jóvenes y mostrar que no solo los hombres tienen el dominio en el ámbito heroico.

El potencial de los videojuegos en la educación

Lo asombroso de todo esto es que, según las investigadoras, los videojuegos pueden incluso actuar como un puente hacia carreras en STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas). Así es, ¡niños y niñas, a jugar videojuegos para descubrir su futuro! Las mujeres que juegan a videojuegos tienen tres veces más probabilidades de elegir este tipo de estudios, lo que subraya el potencial de los videojuegos como herramientas educativas. Pero, como todo en la vida, las cosas buenas requieren de un esfuerzo consciente.

La balanza aún desequilibrada

A pesar de que solo el 26% de la fuerza laboral en la industria española son mujeres, existiendo iniciativas como ‘Femdevs’, ‘Girls Make Games’ y ‘The Good Gamer’, que están promoviendo la igualdad de oportunidades, el camino hacia una representación equitativa sigue cargado de obstáculos. ¿Por qué sería diferente en una industria que genera tanto entusiasmo y pasión?

La responsabilidad colectiva

El cambio no puede darse solo desde adentro. Como jugadores, críticos y educadores, todos tenemos un papel que desempeñar. Ya sea a través de nuestra elección de videojuegos o nuestra disposición para alzar la voz en contra de actitudes y narrativas machistas, debemos fomentar un espacio donde todos tengan la oportunidad de ser protagonistas.

Un futuro prometedor

En conclusión, el mundo de los videojuegos es un campo fértil para la creatividad y la inclusión, pero aún necesita mucha atención. Si todos trabajamos juntos para demandar y crear espacios más equitativos y representativos, quizás en el futuro podamos jugar como nunca antes. La próxima vez que enciendas la consola, recuerda: tú también tienes el poder de cambiar la historia, literalmente.

Así que, mientras nos preparamos para que salgan esos nuevos títulos con protagonistas femeninas, recordemos la importancia de los personajes que se nos ofrecen y lo que representan. ¿No crees que ya es tiempo de un cambio real?